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受游戏驱动 中国市场iOS应用营收首次超过美国

我要评论来源:吕梁新闻网 2019/6/13 0:02:53 

受游戏驱动中国市场 iOS 应用营收首次超过美国

来自应用市场研究公司 App Annie 的最新报告显示,中国已超过美国,成为全球 App Store 营收最高的市场。2016 年第三季度,中国市场的 App Store 营收超过 17 亿美元,比美国市场高出 15%。自 2010 年以来,美国一直是规模最大的 iOS 应用市场。

与两年前相比,中国用户在 App Store 应用中的花费达到了 5 倍。

与此同时,报告预计,在 2020 年之前,中国将是 App Store 绝对营收增长中最重要的动力。

这一预期很可能是准确的。App Annie 今年初曾表示,如果中国市场的 App Store 营收增长速度持续,那么这一营收将在年底前超过美国。这一预期已成为现实。

这一增长主要是由于游戏的驱动。过去一个季度,中国在这一领域对美国的领先出现了扩大。尽管非游戏应用在通过 App Store 分发的应用中占 75%,但游戏带来了 App Store 的 75% 营收。

然而未来几年,非游戏应用的营收也将出现增长。这主要是由于应用内订购模式创造了新的营收来源。中国市场目前已看到了这一增长。在中国,娱乐、社交网络、图书、照片和视频应用已成为除游戏之外收入最高的应用门类,营收的年增长率超过 3 倍。

尤其需要指出,游戏只是中国市场增长速度排名第二的应用门类。由于爱奇艺、腾讯视频和优酷等流媒体视频应用的发展,视频应用的增长速度最快。此外,视频流媒体功能也被集成至中国的聊天应用中,包括 QQ、陌陌和映客。

最新报告也关注了今年热门游戏《Pokemon Go》的情况。到目前为止,这款应用营收达到 6 亿美元的速度要超过其他任何应用,速度是《糖果粉碎传奇》的 2.5 倍,《智龙迷城》的 5 倍,以及《部落冲突》的超过 6.2 倍。

尽管最初的热潮已开始退去,但与排名前 20 的其他游戏相比,《Pokemon Go》仍占用户在应用内总花费时间的 45%。在 Android 平台,前 20 大游戏中的其余 19 款游戏占用户总花费时间的 55%。

此外,《Pokemon Go》也位居 Android 平台前五大应用之列,仅仅落后于 Facebook、Chrome 和 YouTube,排名第四。


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